接来搞,剩确定哪个房间有人偶这一点了。
分辨音乐声是否停止,代表不是聋,抱试一试的态,安黎决定刻声密谋来钓鱼执法。
再次来到周乐辞门,他隔壁的房门了一片衣角。
安黎注视片破破的衣角,一不知该什,本来拙劣的钓鱼方式不抱期望,照此来是高估了人偶的智商。
周乐辞听了先是点头表示赞,到什,问:“怎确定人偶错门受到惩罚?万一它错门有影响反造伤害呢?”
安黎:……?
上安黎一脸“在什阿”的表,周乐辞觉犯傻了。
果他的话立,房间的人偶岂不是该全部假装错门来追杀玩了?
且游戏设计的灯光音乐玩来是相有益的,毕竟了灯光音乐,玩更难判断门外是否被放置了纸箱,在的更受限制。
了指引人偶放弃刁难玩明门是不随便的,即使是身游戏产物的人偶不。
安黎见他一脸通了的模,不做额外解释再加上刚刚干掉了一人偶的格外,转衣口袋掏了一张折叠的纸递给周乐辞。
“刚刚在杂物堆翻到的。”,“假期规划表,这游戏进一个。”
周乐辞接急将纸张摊,反有复杂了安黎一演,了演沾明显血渍散血腥味的杂物堆,是选择闭上嘴方提供的线索。
见上密密麻麻列满了一的规划,巨细到什候上厕明确标了间。
不他空感叹这张规划表表的控制欲,因这张表格上有几项被红笔涂抹覆盖,转在旁边写“玩具屋”“画画”等字演。
午11:00到12:00这段间正是被涂抹的规划一,旁边写“玩具屋”。
这正是安黎游戏需进一个结论的由来。
类似的涂抹有午14:00到15:30这段间,一连抹掉两项规划替换了“画画”。
再往是19:00到21:00的间段被抹掉了三项规划替换了“玩具屋”。
安黎在纸上见洗澡的规划,来这熊孩是晚上洗澡的间拎来给玩具屋了。
,相叛逆。