第148章 元素生命和光界力的适应性
一次普通攻击附带闪烁位移,二次普通攻击与一击将造水元素伤害且视元素战技,并目标施加[我]。
普通攻击连段施加的[我]存在上限。
重击:消耗一定体力,释放元素力组的龙爪,在旋转周身的令龙爪随挥舞并撕裂靠近的目标。若此钟忆处正常状态,将切换武器。
落攻击:空坠冲击,攻击落路径上的敌人,并在落造范围伤害。若此钟忆处[寻我]状态,则落伤害将附带元素伤害并立即切换武器。
……
元素战技:[寻我]——钟忆使水元素流转身,进入半龙的[寻我]状态,并踏浪移一段距离。若此钟忆切换到的武器枪,则在流转期间产冲撞效果,水流代替钟忆将周围的目标推散;若此钟忆切换到的武器剑,则在流转期间产收束效果,水流代替钟忆将周围的目标拉拢。
移,钟忆原本的位置上将产三追踪近目标的水蛇,水蛇在持续间结束爆炸元素微粒,或在接触目标造伤害并束缚目标。水蛇造的伤害视元素战技伤害,且单个敌人至施加一次[我]。水蛇的[我]标记存在0.5秒冷却,束缚效果在三秒解除。
([束缚]:非经英怪物造停滞效果,经英及上怪物改额外施加一层[我])
[寻我]:在此状态,钟忆将使两方式进攻击。
若此钟忆使的武器枪,则钟忆进势力沉的凶猛爪击,此普通攻击改法被附魔覆盖的雷元素范围伤害,该伤害视元素战技伤害,每两次命施加一层[我],每三次命依据目标持有的[我]层数产一次范围伤害,该附加伤害不视元素战技伤害;
若此钟忆使的武器剑,则钟忆使游龙[剑]进常人难清的高速斩击,此普通攻击改法被附魔覆盖的水元素范围伤害,该伤害视元素战技伤害,每两次命依据目标持有的[我]层数产一次巨的范围伤害并削减一层[我],该附加伤害视元素战技伤害。
此外,具有效果:
1,元素战技产元素伤害,将钟忆叠加4%暴击与8%暴击伤害,初始至叠加12%暴击与24%暴击伤害,每0.05秒至通元素战技伤害叠加一层,[寻我]状态结束,加效果将在持续3秒取消;
2,提高钟忆的抗打断力;
3,给予钟忆两次提高跳跃高度的机;
4,法释放重击,将落攻击改特殊状态;
[寻我]状态仅在持续间结束取消,若在持续期间再次释放[寻我],则刷新剩余的持续间。
——{错,钟忆并不什枪法剑术,他是依靠身的力量强施展已}。
……
元素爆:[幻梦]——钟忆坠入沉睡,展梦乡边界,将一切笼罩进梦的世界。
[幻梦]存在期间,其的有目标均被锁定,每0.5秒施加一层[我],并受到一次水流撕扯,该伤害令目标被拉向钟忆。
若有角瑟存在[幻梦]内,则获20%元素战技伤害加,并进一步提高抗打断力;
钟忆在[幻梦]内额外获一定量元素战技伤害加。
——{梦境是虚幻是实,沉迷其,迅速迷失。}
除钟忆外的目标(包括角瑟)持续处[幻梦]内超五秒,将每0.5秒一次的频率,受到一定量附的水元素伤害,该伤害敌目标拥有额外倍率。
——{不试图打破钟忆的梦,请不轻易陷入其。}
——{“梦阿,请不破碎。”}
……
赋1:[穿越梦壁垒]——普通攻击施加的[我]层数翻倍,该效果产的额外层数至叠加2层,且在叠加不再变的3秒取消。
[我]的基础层数至叠加10层,额外层数不计入其。
三水蛇的任一消失,钟忆将获满层的暴击与暴击伤害加。
赋2:[幻梦付诸我身]——钟忆切换武器将获20%元素伤害加。
若队伍的角瑟敌人触水元素与雷元素相关反应,则令钟忆获一定量攻击力加,至叠加三层。
赋3:[龙本]——钟忆拥有龙的血脉,依靠本在空悬浮。
钟忆进长间冲刺并消耗了一定体力,将切换悬浮状态,该状态,体力消耗缩减原本的20%且移速度提升15%。
——{钟忆更擅长使水元素力,造雷元素伤害削减身3%的命值,造水元素伤害则恢复身基命值上限2%的命值。}
赋4:[]——队伍存在璃月角瑟或空,队伍的角瑟将在未进入战斗状态受到来钟忆的治疗效果。
每消耗40点体力,钟忆将基身攻击力的一定比例,恢复队伍受伤角瑟的命值。
该效果存在3秒冷却且产短暂的水元素附。
……
命座——
1,[我新]——命值低或等50%的敌人,钟忆造的伤害将视其30%防御;
2,[似真似梦]——元素战技的暴击与暴击伤害加上限翻倍;钟忆处至少四层加状态,将在元素战技造伤害额外产一水流,跟据身攻击力的一定比例造附的水元素范围伤害;
3,[入梦]——[寻我]的技等级提高三级,至提升至十五级;
4,[兀一隙]——释放[幻梦],队伍附近角瑟普通攻击的攻击速度提升20%,持续15秒;
5,[此间我]——[幻梦]的技等级提高三级,至提升至十五级;
6,[梦我一]——释放[寻我],钟忆在枪状态的爪击将改每一次命施加一层[我],每两次命依据目标持有的[我]层数产一次范围伤害,该附加伤害不视元素战技伤害;钟忆在剑状态的斩击将改每一次命依据目标持有的[我]层数产一次巨的范围伤害且保留[我]层数,该附加伤害视元素战技伤害。
[寻我]状态施加的[我]至额外叠加10层。
此外,钟忆在[寻我]状态的五次元素战技伤害将提升,提升值相钟忆攻击力的200%,通这方式,至使钟忆的元素战技伤害提升9000。
普通攻击连段施加的[我]存在上限。
重击:消耗一定体力,释放元素力组的龙爪,在旋转周身的令龙爪随挥舞并撕裂靠近的目标。若此钟忆处正常状态,将切换武器。
落攻击:空坠冲击,攻击落路径上的敌人,并在落造范围伤害。若此钟忆处[寻我]状态,则落伤害将附带元素伤害并立即切换武器。
……
元素战技:[寻我]——钟忆使水元素流转身,进入半龙的[寻我]状态,并踏浪移一段距离。若此钟忆切换到的武器枪,则在流转期间产冲撞效果,水流代替钟忆将周围的目标推散;若此钟忆切换到的武器剑,则在流转期间产收束效果,水流代替钟忆将周围的目标拉拢。
移,钟忆原本的位置上将产三追踪近目标的水蛇,水蛇在持续间结束爆炸元素微粒,或在接触目标造伤害并束缚目标。水蛇造的伤害视元素战技伤害,且单个敌人至施加一次[我]。水蛇的[我]标记存在0.5秒冷却,束缚效果在三秒解除。
([束缚]:非经英怪物造停滞效果,经英及上怪物改额外施加一层[我])
[寻我]:在此状态,钟忆将使两方式进攻击。
若此钟忆使的武器枪,则钟忆进势力沉的凶猛爪击,此普通攻击改法被附魔覆盖的雷元素范围伤害,该伤害视元素战技伤害,每两次命施加一层[我],每三次命依据目标持有的[我]层数产一次范围伤害,该附加伤害不视元素战技伤害;
若此钟忆使的武器剑,则钟忆使游龙[剑]进常人难清的高速斩击,此普通攻击改法被附魔覆盖的水元素范围伤害,该伤害视元素战技伤害,每两次命依据目标持有的[我]层数产一次巨的范围伤害并削减一层[我],该附加伤害视元素战技伤害。
此外,具有效果:
1,元素战技产元素伤害,将钟忆叠加4%暴击与8%暴击伤害,初始至叠加12%暴击与24%暴击伤害,每0.05秒至通元素战技伤害叠加一层,[寻我]状态结束,加效果将在持续3秒取消;
2,提高钟忆的抗打断力;
3,给予钟忆两次提高跳跃高度的机;
4,法释放重击,将落攻击改特殊状态;
[寻我]状态仅在持续间结束取消,若在持续期间再次释放[寻我],则刷新剩余的持续间。
——{错,钟忆并不什枪法剑术,他是依靠身的力量强施展已}。
……
元素爆:[幻梦]——钟忆坠入沉睡,展梦乡边界,将一切笼罩进梦的世界。
[幻梦]存在期间,其的有目标均被锁定,每0.5秒施加一层[我],并受到一次水流撕扯,该伤害令目标被拉向钟忆。
若有角瑟存在[幻梦]内,则获20%元素战技伤害加,并进一步提高抗打断力;
钟忆在[幻梦]内额外获一定量元素战技伤害加。
——{梦境是虚幻是实,沉迷其,迅速迷失。}
除钟忆外的目标(包括角瑟)持续处[幻梦]内超五秒,将每0.5秒一次的频率,受到一定量附的水元素伤害,该伤害敌目标拥有额外倍率。
——{不试图打破钟忆的梦,请不轻易陷入其。}
——{“梦阿,请不破碎。”}
……
赋1:[穿越梦壁垒]——普通攻击施加的[我]层数翻倍,该效果产的额外层数至叠加2层,且在叠加不再变的3秒取消。
[我]的基础层数至叠加10层,额外层数不计入其。
三水蛇的任一消失,钟忆将获满层的暴击与暴击伤害加。
赋2:[幻梦付诸我身]——钟忆切换武器将获20%元素伤害加。
若队伍的角瑟敌人触水元素与雷元素相关反应,则令钟忆获一定量攻击力加,至叠加三层。
赋3:[龙本]——钟忆拥有龙的血脉,依靠本在空悬浮。
钟忆进长间冲刺并消耗了一定体力,将切换悬浮状态,该状态,体力消耗缩减原本的20%且移速度提升15%。
——{钟忆更擅长使水元素力,造雷元素伤害削减身3%的命值,造水元素伤害则恢复身基命值上限2%的命值。}
赋4:[]——队伍存在璃月角瑟或空,队伍的角瑟将在未进入战斗状态受到来钟忆的治疗效果。
每消耗40点体力,钟忆将基身攻击力的一定比例,恢复队伍受伤角瑟的命值。
该效果存在3秒冷却且产短暂的水元素附。
……
命座——
1,[我新]——命值低或等50%的敌人,钟忆造的伤害将视其30%防御;
2,[似真似梦]——元素战技的暴击与暴击伤害加上限翻倍;钟忆处至少四层加状态,将在元素战技造伤害额外产一水流,跟据身攻击力的一定比例造附的水元素范围伤害;
3,[入梦]——[寻我]的技等级提高三级,至提升至十五级;
4,[兀一隙]——释放[幻梦],队伍附近角瑟普通攻击的攻击速度提升20%,持续15秒;
5,[此间我]——[幻梦]的技等级提高三级,至提升至十五级;
6,[梦我一]——释放[寻我],钟忆在枪状态的爪击将改每一次命施加一层[我],每两次命依据目标持有的[我]层数产一次范围伤害,该附加伤害不视元素战技伤害;钟忆在剑状态的斩击将改每一次命依据目标持有的[我]层数产一次巨的范围伤害且保留[我]层数,该附加伤害视元素战技伤害。
[寻我]状态施加的[我]至额外叠加10层。
此外,钟忆在[寻我]状态的五次元素战技伤害将提升,提升值相钟忆攻击力的200%,通这方式,至使钟忆的元素战技伤害提升9000。